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2018-07-21 19:39 来源:徽语心风
TD的刷怪形式当前寻常有两种。一是不变时辰隔断刷怪,就是不论上一波怪有没有杀光,6080yy理论三级在线看。时辰点一到,又出下一波。二是要等上一波怪杀光后,相比看消费贷款利率。才会出下一波。
两种都写给你,不过,这些触发只是很初级的写法,绝对烦琐,但简陋意会,给你一个思绪。
先设置单位类型变量L,单位组变量Z,点变量D,预设矩形区域Y,再假定有三品种型的怪ABC。
事宜---地图初始化
举动---设置 点变量D 等于 预设矩形区域Y中央(矩形区域尽管你要出怪的场所)
形式一:
触发A
事宜---当游戏时辰逝去30秒
举动---设置 单位类型变量L 等于 A类型
掀开 触发D
等候20秒(刷20个怪)
封闭 触发D
触发B
事宜---当游戏时辰逝去60秒
举动---设置 单位类型变量L 等于 B类型
掀开 触发D
等候20秒(刷20个怪)
封闭 触发D
触发C
事宜---当游戏时辰逝去90秒
举动---设置 单位类型变量L 等于 C类型
掀开 触发D
等候20秒(刷20个怪)
封闭 触发D
触发D(预设为封闭形态)
事宜---每当游戏时辰逝去1秒
举动---创造1个 单位类型变量L 类型的单位 在 点变量D……
命令末了创造的单位挪动转移至……
形式二:
只需将触发B与触发C预设成封闭形态,再加一个监测触发即可。
事宜---每当游戏时辰逝去1秒
举动---设置 单位组变量Z 等于 可用地图区域内 全数 单位类型等于 单位类型变量L 的单位
IF---单位组变量Z 单位数量 等于 0
THEN---
IF---单位类型变量L 等于 单位类型A 等于 TRUE
THEN---掀开触发B(还要将触发B事宜时辰改为30秒)
IF---单位类型变量L 等于 单位类型B 等于 TRUE
THEN---掀开触发C(同上)
……
梗概上就这样,但不知道你地图完全实在设置是怎样,大概在现实运转中会有点题目,可以诘问我。
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